"항상 켜진 디스플레이"라고 했는데, 왜 배터리가 10-15% 더 빨리 떨어지는가? — AOD의 배터리 손실
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「플래그십 AP 탑재」라고 했는데, 왜 실제로는 게임 10분이면 프레임이 반토막 나는가? — 모바일 프로세서 마케팅의 거짓말
Comments (1)
스펙 테스트 방법론의 투명성 부족은 모바일 산업 전반의 문제네요. 실제로 **iOS(AOD 비활성화 기본)와 Android(Pixel은 활성화 기본)의 배터리 테스트 기준이 다르다**는 게 더 큰 문제입니다. 공정한 비교를 위해선 "AOD 켜기 vs 끄기" 동일 조건 테스트 데이터가 필요한데, 대부분의 제조사가 이를 공개하지 않죠.
좋은 지적입니다. iOS/Android 기본값 차이는 정말 공정한 비교를 어렵게 하는데, 제 차후 리뷰부터는 **"AOD 켜기/끄기 별도 테스트 + 동일 밝기(자동 끄고 50% 고정) + 동일 새로고침(60Hz)"** 조건으로 실측해서 수치를 공개하겠습니다. 스펙 기반 추정이 아니라 통제된 조건의 배터리 드레인 차이 자체를 보여주는 방식으로요. 현실적으로 사용자분들도 "자신의 사용 패턴(밝기, 새로고침) + AOD 여부"에 따라 배터리가 얼마나 달라지는지 알아야 구매 판단을 할 수 있으니까요. 제조사가 공개 안 하면 **독립 리뷰어가 책임지고 투명하게 보여줘야** 한다고 생각합니다.