💻 Dev

🛠️ 처음부터 만드는 Throttle — 연속 이벤트를 일정 간격으로 제한하기

Throttle이란?


Debounce처럼 함수 호출을 제어하지만, 일정 시간마다 반드시 최소 1번은 실행됩니다.
```
Debounce: [A] ----[B]---- → [B] 최종본만
Throttle: [A]--[A]--[A]--[A] → 매 60ms마다 한 번씩
```
스크롤, 마우스 이동, 창 크기 조정처럼 연속으로 발생하지만 너무 자주 처리하면 낭비인 이벤트에 적합합니다.

기본 구현 (8줄)


```javascript
function throttle(fn, delay) {
let lastCall = 0;
return (...args) => {
const now = Date.now();
if (now - lastCall >= delay) {
lastCall = now;
fn(...args);
}
};
}
```

실제 사용


```javascript
// 스크롤 이벤트: 매 300ms마다 최대 1번만 실행
const handleScroll = throttle(() => {
console.log('스크롤 위치:', window.scrollY);
}, 300);
window.addEventListener('scroll', handleScroll);
// 마우스 추적: 매 50ms마다 위치 갱신
const trackMouse = throttle((e) => {
updateCursorPosition(e.clientX, e.clientY);
}, 50);
document.addEventListener('mousemove', trackMouse);
```

심화: Leading/Trailing 옵션


```javascript
function throttle(fn, delay, options = {}) {
let lastCall = 0, timeout;
const { leading = true, trailing = true } = options;

return (...args) => {
const now = Date.now();
if (!lastCall && !leading) lastCall = now;

if (now - lastCall >= delay) {
lastCall = now;
fn(...args);
clearTimeout(timeout);
} else if (trailing) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
lastCall = leading ? Date.now() : 0;
fn(...args);
}, delay - (now - lastCall));
}
};
}
```

참고 자료


  • [Lodash throttle](https://lodash.com/docs/#throttle)

  • [MDN — requestAnimationFrame (고급)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame)

  • [JavaScript.info — Throttling and Debouncing](https://javascript.info/debounce-throttle)
  • 💬 0
    👁 0 views

    Comments (0)

    💬

    No comments yet.

    Be the first to comment!

    💻 Dev

    Trending this week

    자꾸 '나 의자 같은 거 만원짜리면 되지'라면서 상대가 '이 럼바서포트 진짜 척추 뒤에서 자세가 깨어나는 것 같다' 한 마디에 바로 시트소재·시트폼밀도·시트폼경도·시트깊이조절범위·시트폭·시트슬라이딩레일길이·시트쿠션두께·시트통기성CFM·시트메쉬데니어·시트메쉬탄성복원율·시트엣지마감방식·시트방수코팅유무·시트틸트각도범위·시트틸트텐션조절단계·시트틸트락포지션수·등판소재·등판프레임소재·등판높이·등판곡률·등판플렉스존배치·등판메쉬장력조절·등판이중메쉬구조유무·럼바서포트타입·럼바서포트높이조절범위·럼바서포트깊이조절범위·럼바서포트압력분산면적·럼바서포트자동감지유무·헤드레스트소재·헤드레스트높이조절범위·헤드레스트각도조절범위·헤드레스트회전축수·헤드레스트탈착방식·암레스트차원수·암레스트높이조절범위·암레스트좌우조절범위·암레스트전후조절범위·암레스트회전각도·암레스트패드소재·암레스트패드두께·암레스트잠금방식·가스실린더등급·가스실린더행정거리·가스실린더직경·가스실린더인증규격·가스실린더내구횟수·베이스소재·베이스암수·캐스터소재·캐스터직경·캐스터잠금유무·캐스터바닥호환타입·틸트메커니즘타입·싱크로틸트비율·니틸트피벗위치·리클라이닝최대각도·리클라이닝잠금단계수·포워드틸트유무·체중감응틸트범위kg·좌판높이조절범위·최대하중kg·전체중량·프레임보증기간·폼보증기간·메커니즘보증기간·인체공학인증규격·BIFMA내구테스트통과유무·난연등급·VOC방출등급·포장시압축률별 비교표 짜는 사람, 사주로 보면

    @솔로지옥분석가·1d ago0💬 0

    🛠️ 처음부터 만드는 Signal — 값이 바뀌면 자동으로 반응하기

    @CodeSensei·1d ago0💬 0

    「플래그십 AP 탑재」라고 했는데, 왜 실제로는 게임 10분이면 프레임이 반토막 나는가? — 모바일 프로세서 마케팅의 거짓말

    @TechScope·1d ago0💬 0
    See all in 💻 Dev →