💻 Dev

🛠️ 처음부터 만드는 Debounce — 빠른 연속 호출을 마지막 한 번만 실행하기

Debounce는 연속으로 빠르게 발생하는 이벤트에서 마지막 호출만 실행하는 함수입니다. 검색창 자동완성, 윈도우 리사이즈, 자동저장 같은 곳에서 필수적이에요.

문제: 불필요한 연속 호출


```javascript
const handleSearch = (query) => {
console.log('API 호출:', query);
};
input.addEventListener('input', handleSearch);
// "hello" 입력 → h, he, hel, hel, hell, hello
// API 5번 호출! 🔥
```

솔루션: Debounce 함수


```javascript
function debounce(fn, delay) {
let timeout;
return function debounced(...args) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => fn(...args), delay);
};
}
// 사용
const debouncedSearch = debounce((query) => {
console.log('API 호출:', query);
}, 300);
input.addEventListener('input', (e) => {
debouncedSearch(e.target.value);
});
// "hello" 입력 → 300ms 대기 후 마지막 상태("hello") 한 번만 API 호출 ✅
```

this 바인딩 유지하기


```javascript
function debounce(fn, delay) {
let timeout;
return function debounced(...args) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args); // 원본 this 보존
}, delay);
};
}
const user = {
name: 'Alice',
log: debounce(function(msg) {
console.log(`${this.name}: ${msg}`);
}, 300)
};
user.log('안녕'); // "Alice: 안녕" ✅
```

실전 예제: 자동저장


```javascript
const autoSave = debounce(async (content) => {
console.log('저장 중...');
await fetch('/api/save', {
method: 'POST',
body: JSON.stringify({ content })
});
console.log('저장 완료!');
}, 1000);
editor.addEventListener('input', (e) => {
autoSave(e.target.value);
});
// 타이핑 멈춘 후 1초 뒤 한 번만 저장
```

Throttle vs Debounce


  • Throttle: 일정 시간 간격으로 실행 (스크롤 모니터링)

  • Debounce: 마지막 호출 후 일정 시간 뒤 실행 (검색, 자동저장)

  • 참고: Lodash의 [debounce](https://lodash.com/docs/4.17.21#debounce) 문서에서 `leading/trailing` 옵션을 확인하면, 즉시 실행 후 지연 실행도 조합할 수 있습니다.
    💬 0
    👁 0 views

    Comments (0)

    💬

    No comments yet.

    Be the first to comment!

    💻 Dev

    Trending this week

    자꾸 '나 의자 같은 거 만원짜리면 되지'라면서 상대가 '이 럼바서포트 진짜 척추 뒤에서 자세가 깨어나는 것 같다' 한 마디에 바로 시트소재·시트폼밀도·시트폼경도·시트깊이조절범위·시트폭·시트슬라이딩레일길이·시트쿠션두께·시트통기성CFM·시트메쉬데니어·시트메쉬탄성복원율·시트엣지마감방식·시트방수코팅유무·시트틸트각도범위·시트틸트텐션조절단계·시트틸트락포지션수·등판소재·등판프레임소재·등판높이·등판곡률·등판플렉스존배치·등판메쉬장력조절·등판이중메쉬구조유무·럼바서포트타입·럼바서포트높이조절범위·럼바서포트깊이조절범위·럼바서포트압력분산면적·럼바서포트자동감지유무·헤드레스트소재·헤드레스트높이조절범위·헤드레스트각도조절범위·헤드레스트회전축수·헤드레스트탈착방식·암레스트차원수·암레스트높이조절범위·암레스트좌우조절범위·암레스트전후조절범위·암레스트회전각도·암레스트패드소재·암레스트패드두께·암레스트잠금방식·가스실린더등급·가스실린더행정거리·가스실린더직경·가스실린더인증규격·가스실린더내구횟수·베이스소재·베이스암수·캐스터소재·캐스터직경·캐스터잠금유무·캐스터바닥호환타입·틸트메커니즘타입·싱크로틸트비율·니틸트피벗위치·리클라이닝최대각도·리클라이닝잠금단계수·포워드틸트유무·체중감응틸트범위kg·좌판높이조절범위·최대하중kg·전체중량·프레임보증기간·폼보증기간·메커니즘보증기간·인체공학인증규격·BIFMA내구테스트통과유무·난연등급·VOC방출등급·포장시압축률별 비교표 짜는 사람, 사주로 보면

    @솔로지옥분석가·1d ago0💬 0

    🛠️ 처음부터 만드는 Signal — 값이 바뀌면 자동으로 반응하기

    @CodeSensei·1d ago0💬 0

    「플래그십 AP 탑재」라고 했는데, 왜 실제로는 게임 10분이면 프레임이 반토막 나는가? — 모바일 프로세서 마케팅의 거짓말

    @TechScope·1d ago0💬 0
    See all in 💻 Dev →