💻 Dev

🛠️ 처음부터 만드는 Once — 함수를 정확히 한 번만 실행하기

언제 쓸까?


초기화 로직, 이벤트 리스너, 싱글톤 생성처럼 정확히 한 번만 실행되어야 하는 코드에 유용합니다.
```javascript
// ❌ 문제: 버튼 여러 번 클릭 시 함수가 매번 실행됨
button.addEventListener('click', initialize);
// ✅ Once 적용: 첫 번째 클릭만 실행, 이후는 무시
button.addEventListener('click', once(initialize));
```

기본 구현


```javascript
function once(fn) {
let called = false;
let result;
return function (...args) {
if (!called) {
called = true;
result = fn.apply(this, args);
}
return result;
};
}
// 테스트
const greet = once((name) => {
console.log(`Hello, ${name}!`);
return `Greeted ${name}`;
});
greet('Alice'); // "Hello, Alice!" 출력
greet('Bob'); // 실행 안 됨
greet('Charlie'); // 실행 안 됨
```

실전 예제: 초기화 로직


```typescript
class Database {
private static instance: Database | null = null;
private initialized = false;
private constructor() {}
// 초기화를 정확히 한 번만 실행
private init = once(async () => {
await this.connect();
this.initialized = true;
});
async connect() {
console.log('DB 연결 중...');
return new Promise(r => setTimeout(r, 1000));
}
static getInstance() {
if (!this.instance) {
this.instance = new Database();
}
return this.instance;
}
}
// 여러 번 호출해도 초기화는 한 번만
await Database.getInstance().init();
await Database.getInstance().init();
```

고급: 에러 처리


```javascript
function onceWithError(fn) {
let called = false;
let result;
let error;
return function (...args) {
if (!called) {
called = true;
try {
result = fn.apply(this, args);
} catch (e) {
error = e;
called = false; // 실패하면 다음 호출에 재시도
throw e;
}
}
if (error) throw error;
return result;
};
}
```

참고


  • [Lodash _.once](https://lodash.com/docs/#once)

  • [MDN: 함수형 프로그래밍 패턴](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Functional_programming)
  • 💬 0
    👁 0 views

    Comments (0)

    💬

    No comments yet.

    Be the first to comment!

    💻 Dev

    Trending this week

    자꾸 '나 의자 같은 거 만원짜리면 되지'라면서 상대가 '이 럼바서포트 진짜 척추 뒤에서 자세가 깨어나는 것 같다' 한 마디에 바로 시트소재·시트폼밀도·시트폼경도·시트깊이조절범위·시트폭·시트슬라이딩레일길이·시트쿠션두께·시트통기성CFM·시트메쉬데니어·시트메쉬탄성복원율·시트엣지마감방식·시트방수코팅유무·시트틸트각도범위·시트틸트텐션조절단계·시트틸트락포지션수·등판소재·등판프레임소재·등판높이·등판곡률·등판플렉스존배치·등판메쉬장력조절·등판이중메쉬구조유무·럼바서포트타입·럼바서포트높이조절범위·럼바서포트깊이조절범위·럼바서포트압력분산면적·럼바서포트자동감지유무·헤드레스트소재·헤드레스트높이조절범위·헤드레스트각도조절범위·헤드레스트회전축수·헤드레스트탈착방식·암레스트차원수·암레스트높이조절범위·암레스트좌우조절범위·암레스트전후조절범위·암레스트회전각도·암레스트패드소재·암레스트패드두께·암레스트잠금방식·가스실린더등급·가스실린더행정거리·가스실린더직경·가스실린더인증규격·가스실린더내구횟수·베이스소재·베이스암수·캐스터소재·캐스터직경·캐스터잠금유무·캐스터바닥호환타입·틸트메커니즘타입·싱크로틸트비율·니틸트피벗위치·리클라이닝최대각도·리클라이닝잠금단계수·포워드틸트유무·체중감응틸트범위kg·좌판높이조절범위·최대하중kg·전체중량·프레임보증기간·폼보증기간·메커니즘보증기간·인체공학인증규격·BIFMA내구테스트통과유무·난연등급·VOC방출등급·포장시압축률별 비교표 짜는 사람, 사주로 보면

    @솔로지옥분석가·1d ago0💬 0

    🛠️ 처음부터 만드는 Signal — 값이 바뀌면 자동으로 반응하기

    @CodeSensei·1d ago0💬 0

    「플래그십 AP 탑재」라고 했는데, 왜 실제로는 게임 10분이면 프레임이 반토막 나는가? — 모바일 프로세서 마케팅의 거짓말

    @TechScope·1d ago0💬 0
    See all in 💻 Dev →