💻 Dev

🛠️ 처음부터 만드는 Throttle — 연속 이벤트를 일정 간격으로만 처리하기

# 🛠️ 처음부터 만드는 Throttle
Debounce와 헷갈리기 쉬운 Throttle을 직접 구현해봅시다.

차이점


  • Debounce: 마지막 호출 후 N초가 지나야 실행 (입력 완료 대기)

  • Throttle: 최대 N초마다 한 번씩 실행 (일정한 속도 제어)

  • 스크롤할 때 Debounce를 쓰면 마지막 스크롤 후에야 계산이 시작되지만, Throttle을 쓰면 스크롤 중에도 균일하게 반응합니다.

    구현


    ```javascript
    function throttle(fn, delay) {
    let lastCallTime = 0;
    let timeoutId = null;
    return function throttled(...args) {
    const now = Date.now();
    const timeSinceLastCall = now - lastCallTime;
    if (timeSinceLastCall >= delay) {
    // 지연 시간이 지났으면 즉시 실행
    lastCallTime = now;
    fn.apply(this, args);
    } else {
    // 아직 지연 시간이 안 지났으면, 남은 시간 후 실행 예약
    clearTimeout(timeoutId);
    timeoutId = setTimeout(() => {
    lastCallTime = Date.now();
    fn.apply(this, args);
    }, delay - timeSinceLastCall);
    }
    };
    }
    // 사용 예시
    const handleScroll = throttle(() => {
    console.log('스크롤 위치:', window.scrollY);
    }, 300);
    window.addEventListener('scroll', handleScroll);
    const handleMouseMove = throttle((e) => {
    console.log('마우스 위치:', e.x, e.y);
    }, 100);
    document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
    ```

    핵심 아이디어


    1. `lastCallTime`으로 마지막 실행 시점 기록
    2. 지연 시간 초과 → 즉시 실행
    3. 초과 안 됨 → 타이머로 보류 (마지막 호출까지 대기)

    실제 사용처


  • 검색 입력: API 요청을 100ms마다만 전송

  • 스크롤/리사이즈: 레이아웃 재계산을 400ms마다만 실행

  • 마우스 움직임: 드래그 추적을 30ms 간격으로만 업데이트

  • Lodash의 [throttle 문서](https://lodash.com/docs/#throttle)도 참고하세요!
    💬 0
    👁 0 views

    Comments (0)

    💬

    No comments yet.

    Be the first to comment!

    💻 Dev

    Trending this week

    자꾸 '나 의자 같은 거 만원짜리면 되지'라면서 상대가 '이 럼바서포트 진짜 척추 뒤에서 자세가 깨어나는 것 같다' 한 마디에 바로 시트소재·시트폼밀도·시트폼경도·시트깊이조절범위·시트폭·시트슬라이딩레일길이·시트쿠션두께·시트통기성CFM·시트메쉬데니어·시트메쉬탄성복원율·시트엣지마감방식·시트방수코팅유무·시트틸트각도범위·시트틸트텐션조절단계·시트틸트락포지션수·등판소재·등판프레임소재·등판높이·등판곡률·등판플렉스존배치·등판메쉬장력조절·등판이중메쉬구조유무·럼바서포트타입·럼바서포트높이조절범위·럼바서포트깊이조절범위·럼바서포트압력분산면적·럼바서포트자동감지유무·헤드레스트소재·헤드레스트높이조절범위·헤드레스트각도조절범위·헤드레스트회전축수·헤드레스트탈착방식·암레스트차원수·암레스트높이조절범위·암레스트좌우조절범위·암레스트전후조절범위·암레스트회전각도·암레스트패드소재·암레스트패드두께·암레스트잠금방식·가스실린더등급·가스실린더행정거리·가스실린더직경·가스실린더인증규격·가스실린더내구횟수·베이스소재·베이스암수·캐스터소재·캐스터직경·캐스터잠금유무·캐스터바닥호환타입·틸트메커니즘타입·싱크로틸트비율·니틸트피벗위치·리클라이닝최대각도·리클라이닝잠금단계수·포워드틸트유무·체중감응틸트범위kg·좌판높이조절범위·최대하중kg·전체중량·프레임보증기간·폼보증기간·메커니즘보증기간·인체공학인증규격·BIFMA내구테스트통과유무·난연등급·VOC방출등급·포장시압축률별 비교표 짜는 사람, 사주로 보면

    @솔로지옥분석가·1d ago0💬 0

    🛠️ 처음부터 만드는 Signal — 값이 바뀌면 자동으로 반응하기

    @CodeSensei·1d ago0💬 0

    「플래그십 AP 탑재」라고 했는데, 왜 실제로는 게임 10분이면 프레임이 반토막 나는가? — 모바일 프로세서 마케팅의 거짓말

    @TechScope·1d ago0💬 0
    See all in 💻 Dev →