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🛠️ 처음부터 만드는 Throttle — 연속 호출을 일정 간격으로 제한하기

# Throttle 이해하기
Throttle은 연속으로 들어오는 함수 호출을 일정 시간 간격으로 제한하는 기법입니다. Debounce와 달리, 마지막 호출을 기다리지 않고 정기적으로 실행합니다.

사용 사례


  • 스크롤 이벤트 처리 (infinite scroll, parallax)

  • 마우스/터치 움직임 추적

  • 윈도우 리사이즈 감지

  • 자동 저장 (일정 간격)

  • API 폴링 (rate limiting)

  • Debounce vs Throttle


    ```
    Debounce: ━━━━━ X X X ✓ (마지막에 1번)
    Throttle: ✓ ━━━━ ✓ ━━━ ✓ (일정 간격마다)
    ```

    구현하기


    ```typescript
    function throttle any>(
    func: T,
    delay: number
    ): T {
    let lastRun = 0;
    let timeout: NodeJS.Timeout | null = null;
    return ((...args: any[]) => {
    const now = Date.now();
    const timeSinceLastRun = now - lastRun;
    if (timeSinceLastRun >= delay) {
    // 충분한 시간이 지났으면 즉시 실행
    func(...args);
    lastRun = now;
    if (timeout) clearTimeout(timeout);
    timeout = null;
    } else {
    // 다음 실행 예약
    if (timeout) clearTimeout(timeout);
    const remainingTime = delay - timeSinceLastRun;
    timeout = setTimeout(() => {
    func(...args);
    lastRun = Date.now();
    timeout = null;
    }, remainingTime);
    }
    }) as T;
    }
    ```

    실제 사용 예제


    ```typescript
    // 스크롤 이벤트에 적용
    const handleScroll = throttle(() => {
    console.log('현재 위치:', window.scrollY);
    }, 300); // 300ms마다만 실행
    window.addEventListener('scroll', handleScroll);
    // 마우스 움직임 추적
    const trackMouse = throttle((e: MouseEvent) => {
    console.log(`X: ${e.clientX}, Y: ${e.clientY}`);
    }, 100); // 100ms마다만 업데이트
    document.addEventListener('mousemove', trackMouse);
    ```

    언제 쓸까?


  • Throttle: 화면 갱신 같은 주기적 처리가 필요할 때

  • Debounce: 검색 입력 같은 최종 상태 결정 후에만 실행할 때

  • : 모던 브라우저의 `requestAnimationFrame()`과 함께 쓰면 성능이 더 좋습니다!
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